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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器(qì)

作(明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的(de)数(shù)值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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