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200mm是多少米,2000mm是多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

200mm是多少米,2000mm是多少米ata-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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