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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(z悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词hù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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