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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

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串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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