绿茶通用站群绿茶通用站群

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

原神更(gèng)高帧数优化器是(shì)一款简单好用(yòng)的手(shǒu)机画质(zhì)修改工具,开启之后用(yòng)户(hù)们(men)只要(yào)简单(dān)的(de)操作就可(kě)以(yǐ)让你的游戏画质变得十分的好看(kàn),享受这个简单的流畅的(de)修(xiū)改(gǎi)器使用,超级好玩的(de)画质助(zhù)手等着(zhe)你的(de)体(tǐ)验,只(zhǐ)要在这个软件中(zhōng)进行优化,你就可以享受最(zuì)顶级流畅的画质。

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容(róng)很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按(àn)钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

评论

5+2=