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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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每(měi)当游戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道(dào)具选项。

以撒的(de)结合(hé)忏(chàn)悔错误王冠是一(yī)个忏悔中加入的道(dào)具。每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的(de)道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签“任三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。

错(cuò)误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当(dāng)游(yóu)戏生成带基座的(de)道具时(shí),如果不(bù)是标签“任(rèn)务”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个(gè)随机道(dào)具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多(duō)个错误(wù)王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低道具变换的速(sù)度(dù)。

一组道具中的一个(g三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗è)是原本(běn)生成或被重置后的道具,另外四(sì)个(gè)则会来自当前房间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常在(zài)生成后需要一个(gè)很(hěn)小(xiǎo)的间隔(gé)才可(kě)以被角色拾(shí)取(像是角(jiǎo)色被(bèi)箱子(zi)里的道具弹开了一样);但(dàn)是如果角(jiǎo)色(sè)获得了(le)错误王冠(guān),这(zhè)个间隔将被移(yí)除,也就是(shì)说角色在(zài)道(dào)具生成时便可(kě)拾取该道具,可互动实体生成的道(dào)具同理。

以(yǐ)撒(sā)的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动效果(guǒ)将(jiāng)被该道(dào)具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创(chuàng)世(shì)记的(de)过程中获得(dé)该(gāi)道具,错误王冠将在(zài)被获得后的下一(yī)轮道具选择(zé)中生效。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项(xiàng)的(de)道(dào)具(jù)和在正(zhèng)常游戏中见到它们是一(yī)样的。也就是说,拾取错(cuò)误(wù)王冠后道(dào)具池(chí)将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之(zhī)剑、合成宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生(shēng)成(chéng)的基座(zuò)道具不受错(cuò)误王冠的影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致(zhì)敬(jìng)了《超级(jí)马力欧(ōu)兄弟》中的(de)一个视觉错(cuò)误:如(rú)果玩家拥有超过99条生命,则每个(gè)关卡起始的生命计数器将会(huì)显示为一顶王冠。

该道具(jù)的(de)描述为(wèi)5个问号(hào),可能是在(zài)暗示(shì)该道具的效果。

该道(dào)具(jù)的外观看起来(lái)像是出现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使(shǐ)得该道具看起来似乎(hū)是受到了错误技的影响。

该道具是(shì)堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为大(dà)多数基于堕化角色机制的道(dào)具(jù)都(dōu)是通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不(bù)是祸兽。

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