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充电宝100wh等于多少毫安 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把充电宝100wh等于多少毫安已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一充电宝100wh等于多少毫安个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞充电宝100wh等于多少毫安宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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