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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体数(shù)值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评(píng)的(de)系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一(yī)个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无(wú),要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的(de)周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太阴(yīn)手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另(lìng)外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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