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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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