绿茶通用站群绿茶通用站群

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗f0000; line-height: 24px;'>大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相关(guān)下载

原(yuán)神更(gèng)高帧数优化器是一(yī)款简单(dān)好(hǎo)用的手机画质修改工具(jù),开启之后用户们只要(yào)简(jiǎn)单(dān)的(de)操作就可以让(ràng)你的游戏画质变(biàn)得十分的好看,享受这(zhè)个简单(dān)的(de)流畅的修(xiū)改(gǎi)器使用,超级(jí)好玩(wán)的画质助手等着(zhe)你(nǐ)的(de)体验,只要在(zài)这个软件(jiàn)中进行优化,你就可以享受(shòu)最顶级(jí)流畅的画质。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

评论

5+2=