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卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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