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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 原神风属性角色哪个最强

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神风属(shǔ)性角色哪(nǎ)个最强游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神选好了火属性(xìng)角色之后,接下来是选(xuǎn)择风属性(xìng)角色了,可是(shì)究竟(jìng)原神风(fēng)属性角(jiǎo)色(sè)哪个最强呢(ne)?想知道(dào)答案就赶快看看下(xià)面由(yóu)小编(biān)分享的攻略(lüè)。

原神风属性角(jiǎo)色哪个最强

温蒂:它不用跑的,它用(yòng)飞(fēi)的啊

技能(néng)原地起(qǐ)飞(fēi),爬山赶路各种必备,天(tiān)赋还减(jiǎn)滑(huá)翔体力(lì)消(xiāo)耗。前期有了她,探(tàn)索解谜基本上都是十拿(ná)九稳,什么(me)高山(shān)丘(qiū)陵都不在(zài)话下。大招强力聚怪,随便(biàn)配个元素发(fā)生器输出也(yě)不低(dī),加上高的离(lí)谱的充能速度,后期(qī)依然强(qiáng)而有(yǒu)力。即使几次被砍也(yě)依然是(shì)当之无愧的(de)EX级。

琴(qín):无情(qíng)的蒙德搬运工

只要是任何可以地形杀(shā)的副本地(dì)区,搬(bān)就完(wán)事了。相(xiāng)比(bǐ)起(qǐ)温蒂(dì),聚怪变(biàn)成小技能(néng),对于输出效率是极(jí)大的提(tí)高,贯穿前期到后期的优秀辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)加上后期不(bù)俗的(de)输出,虽然没有探索效(xiào)率上的大幅提升,依然(rán)算的上(shàng)是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就算是初始角色也要输出(chū)给(gěi)你看!

在所有风属(shǔ)性角色都是5星角色(sè)的当前(qián)版(bǎn)本(běn),更好获得的风属性工具人就是主(zhǔ)角(jiǎo)了。在(zài)没抽到其他风属性角(jiǎo)色之(zhī)前是解(jiě)谜必须的角(jiǎo)色,而且输出其实并不低(dī)(好歹是五(wǔ)星的面板),命之(zhī)座(zuò)培养起(qǐ)来(lái)也相(xiāng)当(dāng)简单(任(rèn)务(wù)做着做着就练起来了(le)),风属性探图下(xià)本也能聚怪,岩属性高(gāo)额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更懂(dǒng)降落

伞兵一号(划掉)大威天龙(划掉(diào))鬼人乱(luàn)舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态下(xià)的(de)花式暴毙(bì),虽然一直(zhí)被(bèi)人(rén)吐槽不开大的时候(hòu)在刮(guā)痧(shā),但是开大之后的输出(chū)真(zhēn)的很靓(jìng)仔。同样地作(zuò)为风属(shǔ)性角色,抽到之后可(kě)以(yǐ)解(jiě)放主(zhǔ)角成为岩属性(xìng)专职工具人(rén)。五星不俗的面板,突进可(kě)以辅助(zhù)赶路。

原(yuán)神风属性角色技(jì)能分析

1、温迪(dí) 

【技能(néng)】 

普攻(gōng):至多进行(xíng)六段(duàn)连续的射(shè)击。其(qí)中的之一段和(hé)第四段(duàn)射击能够额外(wài)射出一(yī)支箭(jià相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术n)。第六段射击具有短暂的前摇,但命中后能够造成大量伤害。 

重击:进(jìn)行(xíng)伤害(hài)更高(gāo),更为(wèi)精(jīng)准的(de)瞄准(zhǔn)射(shè)击。瞄准射击分为未满蓄(xù)力瞄(miáo)准射击和满蓄力射(shè)击(jī)。满蓄力射(shè)击拥有较(jiào)高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元(yuán)素技(jì)能:点按(àn):在目(mù)标(biāo)位置唤出风(fēng)域,对处于风域位(wèi)置的(de)敌(dí)人造成风元素伤(shāng)害,并(bìng)将其击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按(àn):以自身为中心唤(huàn)出更(gèng)大(dà)的风域,乘风飞到空中(乘风(fēng)可以(yǐ)靠冲刺/跳(tiào)跃取消(xiāo))。并对处于风域位置的敌人(rén)造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大(dà)招:消耗(hào)60点元(yuán)素能量,射出(chū)千(qiān)风汇(huì)聚(jù)的箭(jiàn)矢,锁定一位敌人,造(zào)成巨大的暴风。暴风(fēng)会持(chí)续吸引周(zhōu)围敌人,并对(duì)其造成风元素伤(shāng)害,并对弱小敌人(rén)进行(xíng)持续的(de)击飞。若暴风(fēng)接触(chù)到水/火(huǒ)/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应(yīng)元(yuán)素的附加(jiā)伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪(dí)的大招能够吸引周围的敌人,把怪聚集到(dào)一起,是一位非(fēi)常(cháng)出(chū)色的(de)辅助。 

当怪被聚集到一起(qǐ)后(hòu),玩家(jiā)可(kě)以切换输出角色(sè),触(chù)发元素(sù)反(fǎn)应(yīng),对怪堆进行整体打击(jī),比如(rú)火元素+雷元素,可以触发带爆(bào)炸伤害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速(sù)五连击。 

重(zhòng)击:带(dài)击(jī)飞效果的二(èr)段攻击。 

元素技能:长按将(jiāng)周围的敌人拉(lā)到面前,松手(shǒu)可以击飞敌人。。 

大(dà)招(zhāo):创造一(yī)片风的领域,伤害(hài)敌人(rén)的同(tóng)时为我方成员回复气血,回血量取决(jué)于生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位(wèi)有一定输(shū)出能力的回复型辅(fǔ)助(zhù)。 

琴的命(mìng)之(zhī)座之(zhī)一层,让她能够在攻击(jī)的同时回复全队队友(yǒu)的气血,恢复(fù)值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中主输出血量(liàng)较低,奶暂时放不出大招的(de)时候(hòu)作为过渡使(shǐ)用。 

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3、旅行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五段攻(gōng)击。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元素(sù)技能:对前方敌人(rén)持续造成风(fēng)属性伤害,长按可提高(gāo)伤害(hài)和(hé)影响范围(wéi)。 

大招:召唤(huàn)持(chí)续前进的龙卷风,将敌(dí)人(rén)和沿途物体卷入,有一定的聚(jù)怪效果,如果接触到水火冰雷元素,还(hái)能额外造成对应属性(xìng)的伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

综合型(xíng)角色,可输出可辅助。 

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