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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技(jì)能只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台(tái),人物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在(zài)一(yī)个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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