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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈(100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了(le)玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在一(yī)个平台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如(rú)果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了(le)可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的(de)道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具(jù)是有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米总(zǒng)结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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