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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的(de)伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额(é)外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说(shuō)是不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合(hé)限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加(jiā)的(de)一(yī)个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是(shì)开主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

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主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话(huà),他(tā)也能给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长时(shí)间的(de)法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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