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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(fāc42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释(shì)放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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