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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思

七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的(de)同(tóng)时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思</span></span></span>xià)来!_黑料正能量

不需要思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu)七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系(xì)列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要(yào)尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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