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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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