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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包ā)拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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