绿茶通用站群绿茶通用站群

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

以(yǐ)上就是关(guān)于(yú)《艾尔登法环》新手职业加点推荐的全部(bù)内容,希望能够有所帮助。更多艾尔登法环(huán)相关攻(gōng)略(lüè)点击艾尔登法(fǎ)环专区查看。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

评论

5+2=