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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的(de)数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿(ná)起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

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八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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