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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技(jì)能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的(de)伤(shā感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解ng)害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满(mǎn)月状态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的(de)伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少(shǎo)侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能(néng)来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门(mén)派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对(duì)来(lái)说要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍(wǔ)的其感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道(dào)

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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