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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星(xīng)魂几命重(zhòng)要专(zhuān)武抽(chōu)吗 各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高(坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了(le)。

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法x="gallery" title="《崩坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比">

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比的(de)所有内容了,想(xiǎng)了解(jiě)更多(duō)相关资讯攻略请持续(xù)关注(zhù)本站崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏专区。

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