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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹doi的时候怎么夹,doi是怎么夹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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