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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目(mù)标(biāo)及自身(shēn)受到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的(de)物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的(de)新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实(云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人shí)大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越了(le),因为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概(gài)率等(děng)于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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