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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了(le)这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

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主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能。即便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看(kàn)技(jì)能(néng)的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的我(wǒ),比较不(bù)喜欢(huān)搏(bó)运气(qì)的(de),我个人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的(de)运营

被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技(jì)能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的(de)法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的(de)生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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