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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败(bài)。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什(shén)么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多)第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可(kě)操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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