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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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