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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以攻(gō《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节ng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节box="gallery" title="《无限(xiàn)深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们">

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的(de)道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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